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	<title>Blog de Rewpparo</title>
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	<description>Notes pour un lecteur hypothétique</description>
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		<title>Pathfinding</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 19:35:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rewpparo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[Un bon petit algo que j&#8217;ai trouvé sur le pathfinding. J&#8217;avais entendu parler des mesh de navigation, mais je ne<a href="http://rewpparo.org/blog/2012/01/pathfinding/" class="searchmore">Read the Rest...</a><div class="clr"></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un bon petit algo que j&#8217;ai trouvé sur le pathfinding. J&#8217;avais entendu parler des <a href="http://mgrenier.me/2011/06/pathfinding-concept-the-basics/">mesh de navigation</a>, mais je ne voyais pas comment, une fois qu&#8217;on a la liste des triangles par lesquels, on en un chemin optimisé. Voici donc la solution : <a href="http://digestingduck.blogspot.com/2010/03/simple-stupid-funnel-algorithm.html">Le Simple Stupid Funnel Algorithm</a>. Très intelligent, très rapide, a tester !</p>
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		<title>L&#8217;initialisation en deux étapes</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 17:28:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rewpparo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gestion mémoire]]></category>

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		<description><![CDATA[Une contrainte sur laquelle je suis tombé il y a peu de temps. Afin de gérer la mémoire de manière<a href="http://rewpparo.org/blog/2012/01/linitialisation-en-deux-etapes/" class="searchmore">Read the Rest...</a><div class="clr"></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Une contrainte sur laquelle je suis tombé il y a peu de temps. Afin de gérer la mémoire de manière fine, il faut utiliser des allocateurs. Des classes utilisant des allocateurs pour toute la gestion mémoire, a la place de new et delete, permettent de gérer la mémoire de manière fine, et de maitriser l&#8217;utilisation mémoire, d&#8217;éviter des problèmes de fragmentation mémoire, et d&#8217;optimiser les allocations.</p>
<p>Mais pour ce niveau de généricité, il est impossible de passer un argument au constructeur. Il faut séparer l&#8217;aspect allocation et l&#8217;aspect initialisation. Ça implique des petits changements dans le code, notamment le fait d&#8217;avoir une fonction init(&#8230;) qui initialise l&#8217;objet et le prépare à l&#8217;utilisation. Le constructeur quand a lui se limite du coup à une liste d&#8217;initialisation qui donne des valeurs par défaut aux membres.</p>
<p>Ça change pas mal de choses au final. Si on rajoute une methode cleanup qui remet la classe dans l&#8217;état où elle était après le constructeur, on peut alors réutiliser des classes. Pour les entitiés par exemple, on pourrait imaginer allouer à l&#8217;avance les unités, et les init/cleanup en conservant la mémoire. Je trouve ca très jeu console comme façon de voir, une façon d&#8217;allouer toutes les ressources disponibles à l&#8217;avance, de les répartir, et de s&#8217;y tenir après.</p>
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